匿名希望の軌跡

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ゲーム

ゲームアイコンの作成について

2021.07.26

こちらの記事のゲームタイトル同様 少しでもプレイしていただく機会を設けるため第一印象であるゲームタイトルに工夫を凝らさないといけません。 そのため、今回はゲームアイコンの作成について見ていきたいと思います。 概要 今回も...

ゲーム

ゲームロゴの作成について

2021.07.24

前回、こちらで ゲームタイトルを大雑把に決めました。 今回はこれをもとにロゴを作成していきたいと思います。 作り方 今までのロゴは、Paint.netで作成してましたが。 https://forest.watch.imp...

ゲーム

ゲームタイトルの決め方

2021.07.22

5年前の投稿したゲームにしてはそこそこ遊ばれたゲームだとは思いますが、 それはUnityRoomの稼働初期及び黎明期であったため、競合が非常に少なかったことが原因だと思われます。 5年たった現在ではライバルも多く、少しで...

ゲーム

UnityRoomに投稿に向けての残り作業について

2021.07.21

スマートフォン向けに出すに向けて、プロモーションやバランス調整のためのレビューをいただきたいと思うため。 UnityRoomに投稿したいと思います。 残り作業 そろそろ大詰めですが、 ひとまずUnityRoomに投稿でき...

ゲーム

バージョンコードの表示と管理について

2021.07.20

今回はタイトルにバージョンを記載することによって変更があったことを明確にできるようにしていこうと思います。 実装 Unityのバージョンの記載場所はProjectSetting>Playerの上部にあります。 表示する方...

Youtube

様々な箇所に登場するオーディオボリュームのコントロール方法(実装編)

2021.07.29

こちらの続きで実装編になります。 これもそうですが、BGMがすでになっているならともかく ボリュームを変更したときにサンプルのサウンドが流れたらなおよいので今回はそれもまとめて実装していきたいと思います。 実装方法 実装...

ゲーム

雑談:リソースファイルとアセットを整理してたら必要なものも削除していた

2021.07.18

前回、こちらで 次回は実践編を公開する予定でしたが、リソース整理中に必要なアセットを削除したらしく復旧に手間取りましたのでまた次回とさせていただきたいと思います。 解決方法 幸いこのプロジェクトはGitで管理していました...

ゲーム

様々な箇所に登場するオーディオボリュームのコントロール方法(スクリプト編)

2021.07.18

ゲームをプレイするときに再生されるサウンド音量は各々の環境で全く異なります。 そのため、ボリュームの制御を行うのはどのゲームでも必須といっていいものです。 今回はボリュームの制御について見ていきたいと思います。 要件 3...

ゲーム

敵のステータスデータの持ち方の設計について

2021.07.15

敵が登場するゲームにおいて必要なデータであるステータス。 今回はそのステータスの実装方法について検討していきたいと思います。 現在の実装 現在開発は開発のためですが。 すべてインスペクターに記載しています。 敵の設計につ...

ゲーム

継承を活用したキャラの挙動を実現するスクリプトでの実装について

2021.07.15

前回に引き続きキャラクターに関する記事ですが。今回はスクリプトについて見ていきたいと思います。 登場している敵について キャラ紹介は以下をご覧ください 今回は挙動ベースで紹介します。 Walker 普段は直進している 接...

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vuniformity誰でもない人
トレンドの行く末を見守っている
仮名を名乗るエンジニア

ゲーム開発は仕事であり趣味である
プログラムだけでなく多種多様なスキルを数多く持つ

ゲーム開発は
ソーシャルゲームを開発運用の経験アリ
ゲーム以外にも経験アリ
Webサービス保守開発等に携わる

ゲームプレイの主な戦場は
FGO
FEH
MTGA
マビノギ
ここでは主にunityroomで公開しているゲーム作り直しの軌跡を綴っていきます

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