サウンド再生と可読と保守について
今回はサウンドの再生について見てみたいと思います。 現状 結構雑なつくりしてました。 シーン制御の箇所に 雑ですね… 問題点として。 GameObject.Findでわざわざ検索してるのでBGM変えるたびに全...
今回はサウンドの再生について見てみたいと思います。 現状 結構雑なつくりしてました。 シーン制御の箇所に 雑ですね… 問題点として。 GameObject.Findでわざわざ検索してるのでBGM変えるたびに全...
引き続き床の移動に関してです。 現状 前回、現状発生している床のバグについて記載しました。 良ければ上記参照を見ていただければ幸いです。 その問題に関しては修正しなければならないが、加えて この通り、事実上生成したものを...
バグ内容 画面外のクリックや処理落ち(あってはならない)などで床がずれるバグがある。 5年前にも起こることがあるとは認知していたが原因を探すより実装の優先が先のため放置していました。 原因 原因は床を動かすスクリプトの中...
本格的な作り直しの前に一度客観的に見れる場が設けようと思いました。 投稿動画 編集について お約束のビデオキャプチャソフトBandicamにて撮影および編集 https://www.bandicam.jp/ まとめ 動画...
仕様を見直す ゲームのプレイにはユーザコードとパスワードの入力が必須になっている unityroomに投稿しているゲームとしては入力しなければ遊べないのは比較的不便に思われるうえ、 ランキングの実装にはKii Cloud...
DOGAシリーズではXファイル以外にも様々な形式がエクスポートできるため調査してみた結果 Unityでの対応モデル形式 公式リファレンスには https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manu...
概要 匿名希望の英雄で登場するキャラクターはすべて、DOGAシリーズで作成しています。 http://doga.jp/2010/programs/dogal/index.html 今回こちらのモデルの出力形式に関して作り...
5年前はとりあえず作ることが目的かつ個人製作のため ドキュメントフォルダにそのまま置いていた。 5年前に言えたことだが致命的なミスを犯したとき元に戻すのが非常に困難だった。 今回は作り直す前にプロジェクトをGitHub管...
久しぶりに自作ゲームをプレイして面白かったゲームがunityroomに公開中のゲームがある。 これから、約5年ぶりに作り直そうと思います。 このブログの主目的の一つとなります。 具体的には Unityのバージョンアップ ...
主にゲームに関する話題について語っていきます。 不慣れなこともあるかと思いますがよろしくお願いいたします。