その1:自作ゲームのステージ画面の実装について画面パターン分析編
これまでは固定ポップアップステージ選択の実装を見てきましたが 今回は実際にどのような画面でどのように選択するのかを今回見ていきたいと思います。 ステージ選択画面のパターン把握 Googleで画像検索してもわかる通り、 ス...
ゲームこれまでは固定ポップアップステージ選択の実装を見てきましたが 今回は実際にどのような画面でどのように選択するのかを今回見ていきたいと思います。 ステージ選択画面のパターン把握 Googleで画像検索してもわかる通り、 ス...
Youtube固定ステージを作るため新しい敵を実装します。 新しい敵 AirRaider 基本的に直線移動しかしない 射程範囲に近づくと下部の砲塔が旋回しプレイヤーめがけてビームを放つ なお、放つビームはプレイヤーとほぼ同じもののため...
ゲーム新しい機能を作りたいときによくMonoBehaviorを継承して頻繁に作りますが 初期化方法として Awake Start の2つがあると思いますが今回はこれらの違いを見ていきたいと思います。 AwakeとStartの違...
雑談ステージ作るのにしばらく時間かかりそうなので今回はTips的に 今回は小数点の表現の代表であるfloat型について見ていきたいと思います。 float型とは float型とは難しく言うと浮動小数点型、小数点をプログラム上...
ゲーム前回、前々回はステージの設計について見てきました。 詳しくはこちら 今回はさらに深く、固定ポップステージの設計について見ていきたいと思います。 設計前に 設計の前にゲーム画面がこうなっています。 立体構造的に設計するとこ...
ゲーム前回にステージ選択の実装に必要な仕様変更要件について見ていきました。 引き続き、今回はステージの設計について見ていきたいと思います。 以前の設計について 大雑把にゲームを進行する上での機能と処理をまとめる以下の通り。 か...
ゲーム最近、unityroomに投稿しました、現在レビュー中ですがその間に次の機能の実装をしていきたいと思います。 その第1段階としてステージ選択を実装していきたいと思います。 現状 現行公開中のゲームのルールとしては 1ゲー...
ゲームゲームを制作しているときに重要な要素の一つであるBGM ただBGMの選曲はいつでも悩むものです。 今回は、自分のBGMを決める上での判断基準を記載したいと思います。 判断基準 判断基準は主にこの4つです。 ここを選択を失...
ゲームゲームを作っているとき、ゲーム起動時にAwakeよりも早く初期化を行いたいことが起こることがあります。 今回はそんな場合に対応する方法と注意点と記載していきたいと思います。 方法 方法はいたってシンプル 匿名希望の英雄で...
ゲームひとまずスマートフォン向けに出すに向けて、 プロモーションやバランス調整のためのレビューをいただきたいと思うため。 UnityRoomに投稿いたしました。 ぜひプレイしていただき評価していただけたらと思います。 公開場所...