匿名希望の軌跡

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ゲーム

GooglePlay版を作成しました

2021.10.11

長らく更新が滞ってましたが、ただ黙っていたわけではなく いろいろネタ集めなど四苦八苦してました。 そして今回、GooglePlay版をリリースしました。 是非ともプレイしていただき評価していただけたらと思います。 アプリ...

ゲーム

自作ゲームに一時停止機能を導入する方法と注意点

2021.09.04

ゲームをプレイ中に何か用事で招集されたりした場合は、一般的にはゲームを中断すると思います 対戦ゲームなどリアルに対戦相手がいるゲームの場合は、相手に待ってもらうか勝ちを譲る 必要がありますが しかし、ソロプレイの場合はゲ...

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プレイヤー周辺にばら撒くビームを実装する

2021.08.29

更新内容に関して今回はばらまきビームに関してみていきたいと思います ばら撒きビームの実物 こちらが実装したものとなります かなり大味な技ですね 次はこれの仕様について見ていきたいと思います 挙動の仕様 実際挙動としては ...

Youtube

新たに追加した敵Trapについて

2021.08.28

新しくボスの攻撃パターンの追加と不意打ち要素を追加するための敵を追加しました。 以前のバージョンでは モデル自体は以前からボスの取り巻きとして使っていました ボスHPが50%以下になるとレーザを放ってきていました 新しい...

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エフェクトを追加して見た目を派手にする

2021.08.26

引き続き自作ゲームの更新内容について見ていきたいと思います その一部分であるエフェクトのついて見ていきたいと思います 追加したエフェクト 今回追加したエフェクトはこちらを使用しました その名も Ultimate 10+ ...

ゲーム

その3:自作ゲームのボスのアニメーションにイベントを仕込む

2021.08.25

前回でボスのモデルにアニメーションが制作できました。 キャラクターが歩く等モーションだけで完結している場合はそれで問題ないと思われますが、 銃を構えてから発射など、アニメーションの特定のタイミングで連動させたい動作がある...

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その2:自作ゲームのボスのアニメーションを作成する

2021.08.24

前回ボスのモデルにアニメーションを追加できるように改修しました。 今回は実際にアニメーションを導入していきます。 アニメーションの実装について ボーンを仕込んだ段階でHumanoid形式のモーション全般が使用可能 ですが...

キャラ紹介

その1:自作ゲームのボスにアニメーションを導入する

2021.08.23

前回のアップデートにてボスに攻撃モーションを導入しました。 今回はボスのアニメーションについて見ていきたいと思います。 アニメーションをするモデルの導入方法 アニメーションを導入するために今回はDOGAシリーズから直接エ...

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薙ぎ払いレーザーを改めて実装をする

2021.08.22

昨日にこちらを大幅更新しました。 その更新の一部分であるボスの挙動、その中でボスのレーザの挙動の実装について見ていきたいと思います。 挙動の仕様 ボスのレーザはただ一方向に発射するのではなく、いわゆる薙ぎ払いを行うように...

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その2:自作ゲームのステージ画面の実装について実装編

2021.08.17

前回はステージ選択画面のパターンを分析しました。 今回は自作ゲームに実装していきたいと思います。 実装するパターン 前回、いくつかのパターンを見てみましたが、このゲームのステージ選択の 最良のパターンはどれになるか見てみ...

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vuniformity誰でもない人
トレンドの行く末を見守っている
仮名を名乗るエンジニア

ゲーム開発は仕事であり趣味である
プログラムだけでなく多種多様なスキルを数多く持つ

ゲーム開発は
ソーシャルゲームを開発運用の経験アリ
ゲーム以外にも経験アリ
Webサービス保守開発等に携わる

ゲームプレイの主な戦場は
FGO
FEH
MTGA
マビノギ
ここでは主にunityroomで公開しているゲーム作り直しの軌跡を綴っていきます

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