自作ゲームの数学計算ゲームで数学の表現を行う
前回、新しく作成したアプリを紹介しました このアプリには加算、減算、乗算、除算だけでなく、階乗から対数、三角関数、逆三角関数など 高等数学も入っています、今回はこの表現方法についてみていきます 概要 今回作成したアプリに...
前回、新しく作成したアプリを紹介しました このアプリには加算、減算、乗算、除算だけでなく、階乗から対数、三角関数、逆三角関数など 高等数学も入っています、今回はこの表現方法についてみていきます 概要 今回作成したアプリに...
前回、新しく作成したアプリを紹介しました 今回はこの吹き出しについてみていきたいと思います 概要 今回作成したアプリにはこのように 回答の選択肢にセリフの吹き出し風の演出を用いています また吹き出しのシッポがキャラクター...
新しくスマートフォン向けにゲームを作成しました 是非ともプレイしていただき評価していただけたらと思います アプリ内容
前回、GSpawnのセットアップを行いました 今回は、実際に配置を行っていきたいと思います 床の配置 配置するために2つのウィンドウを立ち上げます 前回のPrefabLibraryManager 今回は新しくPrefab...
ダンジョンを作るときにオブジェクトを配置するツールが欲しくなる時があります 今回はこちらのGSpawn – Level Designerを使用して簡易的なダンジョンの部屋を作成していきたいと思います 使用する...
今回は久しぶりにBGMに関することを記載したいと思います ゲームをプレイしているとき、BGMによってはイントロがあるタイプがあります 今回はイントロを再生したのちループBGMを再生する制御についてみていきたいと思います ...
タイトル通り新規アプリの配信を開始しました 前回の続編的位置づけですがゲームの挙動を一新しました アプリ内容 ダウンロードはこちらからどうぞ
前回まで ビジュアルスクリプティングの使い方を見てきました 今回は、このビジュアルスクリプティングを使う利点と欠点を見ていきます。 利点 ビジュアルスクリプティングを利用する利点は Animationを作る感覚で書けるの...
前回 ステートの使い方など見ていきました、実はこれだけでゲームは既にいろいろ作れるようになっていますが、基本機能だけを使いこなして作るとどうしても複雑になりがちです そのため今回はそれを極力軽減する3つの方法を紹介しよう...
前回から 引き続き、ビジュアルスクリプティング(BOLT)について深く見ていきたいと思います。 今回はGraph内のさらに深くにある「ステート」についてみていきます。 ステートとは ステートとは、プログラムの処理(C#内...