Unityで複数スクリプトから変更される状態フラグを制御する方法
Unityでキャラクター制御を作っていると、しゃがみ、照準、ストレイフ、IK、アニメーション停止などのフラグを複数のスクリプトから変更したくなることがあります。 ただ、各処理が直接 bool を書き換...
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GSpawnダンジョンを作るときにオブジェクトを配置するツールが欲しくなる時があります 今回はこちらのGSpawn – Level Designerを使用して簡易的なダンジョンの部屋を作成していきたいと思います 使用する...