ビジュアルスクリプティング(BOLT)のGraphの中身について
お久しぶりです。ただいま作成しているアプリのもようやく審査中の状況になりました。 その分こちらの更新が滞ってしまいましたが… さて、前回は 使用方法を見ました今回は実際に中身を見ていきたいと思います。 Gra...
お久しぶりです。ただいま作成しているアプリのもようやく審査中の状況になりました。 その分こちらの更新が滞ってしまいましたが… さて、前回は 使用方法を見ました今回は実際に中身を見ていきたいと思います。 Gra...
新環境に慣れるため、前回から日がかなり日が空きましたが今回はBOLTの使用についてみていきます BOLT(ビジュアルスクリプティング)を使用方法 BOLT(ビジュアルスクリプティングの使用するために必要なのは2つコンポー...
2の開発のため今回はBOLT(ビジュアルスクリプティング)を導入しています BOLTはC#でスクリプトを書くことなくゲーム製作を行うことができるアセットです 今回はこのBOLTについてみていきたいと思います BOLT(ビ...
Unityの文字の表現方法は様々ありますが、今回2を作るにあたり、このテキスト周りにも変更を入れたいと思います テキストの表現方法 テキストの表現方法方法をして以下の手段があります。 主にタイトルなどのロゴに用いられるこ...
ゲームとしてはこのようにすでに配信していますが、まだまだ課題も多く 2の制作を始めています 今回はこの2に使いする要素のついて公開してきたいと思います 改修要件 今回改修する要件は 操作をさらにシンプルに 改善する余地と...
前回からプレイヤーのデータの保存する方法を見てきました ただし、このデータは比較的簡単にデータの解析と改ざんが行えてしまいます その対策のため、今回はデータの難読化について見ていきたいと思います PlayerPrefsに...
前回に引き続き、データの保存する方法をみていきたいとおもいます 前回の状況では複数で構成されたデータを保存するために複数のキーを使って保存する方法もありますが、これではキー管理が煩雑になることが容易に想像できるので、でき...
ゲームを作る場合、すごくカジュアルなゲームでもなければ前回プレイしたときの 何かしらのデータを保存したい状況が出てくると思います 今回はデータの保存方法について見ていきたいと思います。 データの保存の仕方 データン保存の...
今回、当初の目的でもありますが、かなり要望が多かったためiOS版を作成いたしました 是非ともプレイしていただき評価していただけたらと思います アプリ内容 ハイスピードシューティング ~匿名希望の英雄~ 操作感もAndro...
長らく更新が滞ってましたが、ただ黙っていたわけではなく いろいろネタ集めなど四苦八苦してました。 そして今回、GooglePlay版をリリースしました。 是非ともプレイしていただき評価していただけたらと思います。 アプリ...