ビジュアルスクリプティング(BOLT)の使用方法

新環境に慣れるため、前回から日がかなり日が空きましたが今回はBOLTの使用についてみていきます

コンテンツ

BOLT(ビジュアルスクリプティング)を使用方法

BOLT(ビジュアルスクリプティングの使用するために必要なのは2つコンポーネントをオブジェクトにつけるだけです

それは以下の2つです

StateMachine

これがBOLTの本体となります

ここにGraphをセットして使用することになります

Variables

StateMachineをつけると自動的にこれがコンポーネントに追加されます

ここにBOLTで使用する外部参照の変数を定義していきます

この2つがBOLTを使用するために必要なものになります

次は動かすためにGraphをセットします

StateMachineにGraphを導入する

StateMachineにセットするGraphも比較的簡単に作ることができます

StateMachineの「New」を選択

「New」を選択するとGraphの保存先を選択できます

ここはAnimatorとまったく同じですね

これでGraphを使う準備は終わりました

ここからGraphを編集してゲームを作っていくことになります

まとめ

BOLT(ビジュアルスクリプティング)を使う場合、

ソースコードを書かくなくてもよい点は便利ですが、第一段階で使用するまででつまずくことが多いかなと感じました

次回は実際にGraphを編集していきたいと思います

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vuniformity誰でもない人
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仮名を名乗るエンジニア

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ゲーム以外にも経験アリ
Webサービス保守開発等に携わる

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ここでは主にunityroomで公開しているゲーム作り直しの軌跡を綴っていきます