新環境に慣れるため、前回から日がかなり日が空きましたが今回はBOLTの使用についてみていきます
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BOLT(ビジュアルスクリプティング)を使用方法
BOLT(ビジュアルスクリプティングの使用するために必要なのは2つコンポーネントをオブジェクトにつけるだけです
それは以下の2つです
StateMachine
Variables
StateMachineをつけると自動的にこれがコンポーネントに追加されます
ここにBOLTで使用する外部参照の変数を定義していきます
この2つがBOLTを使用するために必要なものになります
次は動かすためにGraphをセットします
StateMachineにGraphを導入する
StateMachineにセットするGraphも比較的簡単に作ることができます
StateMachineの「New」を選択
「New」を選択するとGraphの保存先を選択できます
ここはAnimatorとまったく同じですね
これでGraphを使う準備は終わりました
ここからGraphを編集してゲームを作っていくことになります
まとめ
BOLT(ビジュアルスクリプティング)を使う場合、
ソースコードを書かくなくてもよい点は便利ですが、第一段階で使用するまででつまずくことが多いかなと感じました
次回は実際にGraphを編集していきたいと思います
これがBOLTの本体となります
ここにGraphをセットして使用することになります