BOLT(ビジュアルスクリプティング)の使用方法
新環境に慣れるため、前回から日がかなり日が空きましたが今回はBOLTの使用についてみていきます BOLT(ビジュアルスクリプティング)を使用方法 BOLT(ビジュアルスクリプティングの使用するために必要なのは2つコンポー...
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Unityの文字の表現方法は様々ありますが、今回2を作るにあたり、このテキスト周りにも変更を入れたいと思います テキストの表現方法 テキストの表現方法方法をして以下の手段があります。 このように文字だけでも様々な表現があ...
ゲームとしてはこのようにすでに配信していますが、まだまだ課題も多く 2の制作を始めています 今回はこの2に使いする要素のついて公開してきたいと思います 改修要件 今回改修する要件は 操作をさらにシンプルに 改善する余地と...
前回からプレイヤーのデータの保存する方法を見てきました ただし、このデータは比較的簡単にデータの解析と改ざんが行えてしまいます その対策のため、今回はデータの難読化について見ていきたいと思います PlayerPrefsに...
前回に引き続き、データの保存する方法をみていきたいとおもいます 前回の状況では複数で構成されたデータを保存するために複数のキーを使って保存する方法もありますが、これではキー管理が煩雑になることが容易に想像できるので、でき...
ゲームを作る場合、すごくカジュアルなゲームでもなければ前回プレイしたときの 何かしらのデータを保存したい状況が出てくると思います 今回はデータの保存方法について見ていきたいと思います。 データの保存の仕方 データン保存の...
今回、当初の目的でもありますが、かなり要望が多かったためiOS版を作成いたしました 是非ともプレイしていただき評価していただけたらと思います アプリ内容 ハイスピードシューティング ~匿名希望の英雄~ 操作感もAndro...
新しい機能を作りたいときによくMonoBehaviorを継承して頻繁に作りますが 初期化方法として Awake Start の2つがあると思いますが今回はこれらの違いを見ていきたいと思います。 AwakeとStartの違...
ゲームを制作しているときに重要な要素の一つであるBGM ただBGMの選曲はいつでも悩むものです。 今回は、自分のBGMを決める上での判断基準を記載したいと思います。 判断基準 判断基準は主にこの4つです。 ここを選択を失...
仕様を見直す ゲームのプレイにはユーザコードとパスワードの入力が必須になっている unityroomに投稿しているゲームとしては入力しなければ遊べないのは比較的不便に思われるうえ、 ランキングの実装にはKii Cloud...