その2:自作ゲームにプレイヤーレベル等のデータを保存する方法
前回に引き続き、データの保存する方法をみていきたいとおもいます 前回の状況では複数で構成されたデータを保存するために複数のキーを使って保存する方法もありますが、これではキー管理が煩雑になることが容易に想像できるので、でき...
前回に引き続き、データの保存する方法をみていきたいとおもいます 前回の状況では複数で構成されたデータを保存するために複数のキーを使って保存する方法もありますが、これではキー管理が煩雑になることが容易に想像できるので、でき...
ゲームを作る場合、すごくカジュアルなゲームでもなければ前回プレイしたときの 何かしらのデータを保存したい状況が出てくると思います 今回はデータの保存方法について見ていきたいと思います。 データの保存の仕方 データン保存の...
今回、当初の目的でもありますが、かなり要望が多かったためiOS版を作成いたしました 是非ともプレイしていただき評価していただけたらと思います アプリ内容 ハイスピードシューティング ~匿名希望の英雄~ 操作感もAndro...
新しい機能を作りたいときによくMonoBehaviorを継承して頻繁に作りますが 初期化方法として Awake Start の2つがあると思いますが今回はこれらの違いを見ていきたいと思います。 AwakeとStartの違...
ゲームを制作しているときに重要な要素の一つであるBGM ただBGMの選曲はいつでも悩むものです。 今回は、自分のBGMを決める上での判断基準を記載したいと思います。 判断基準 判断基準は主にこの4つです。 ここを選択を失...
仕様を見直す ゲームのプレイにはユーザコードとパスワードの入力が必須になっている unityroomに投稿しているゲームとしては入力しなければ遊べないのは比較的不便に思われるうえ、 ランキングの実装にはKii Cloud...
主にゲームに関する話題について語っていきます。 不慣れなこともあるかと思いますがよろしくお願いいたします。