その2:ステージ選択の実装について設計編
前回にステージ選択の実装に必要な仕様変更要件について見ていきました。 引き続き、今回はステージの設計について見ていきたいと思います。 以前の設計について 大雑把にゲームを進行する上での機能と処理をまとめる以下の通り。 か...
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最近、unityroomに投稿しました、現在レビュー中ですがその間に次の機能の実装をしていきたいと思います。 その第1段階としてステージ選択を実装していきたいと思います。 現状 現行公開中のゲームのルールとしては 1ゲー...
ゲームを制作しているときに重要な要素の一つであるBGM ただBGMの選曲はいつでも悩むものです。 今回は、自分のBGMを決める上での判断基準を記載したいと思います。 判断基準 判断基準は主にこの4つです。 ここを選択を失...
ゲームを作っているとき、ゲーム起動時にAwakeよりも早く初期化を行いたいことが起こることがあります。 今回はそんな場合に対応する方法と注意点と記載していきたいと思います。 方法 方法はいたってシンプル 匿名希望の英雄で...
ひとまずスマートフォン向けに出すに向けて、 プロモーションやバランス調整のためのレビューをいただきたいと思うため。 UnityRoomに投稿いたしました。 ぜひプレイしていただき評価していただけたらと思います。 公開場所...
ようやく一通り材料が揃ったので自作ゲームの レビュー版をUnityRoomに投稿していきたいと思います。 UnityRoomについて UnityRoomとは、 https://unityroom.com/ Unityで制...
こちらの記事のゲームタイトル同様 少しでもプレイしていただく機会を設けるため第一印象であるゲームタイトルに工夫を凝らさないといけません。 そのため、今回はゲームアイコンの作成について見ていきたいと思います。 概要 今回も...
前回、こちらで ゲームタイトルを大雑把に決めました。 今回はこれをもとにロゴを作成していきたいと思います。 作り方 今までのロゴは、Paint.netで作成してましたが。 https://forest.watch.imp...
5年前の投稿したゲームにしてはそこそこ遊ばれたゲームだとは思いますが、 それはUnityRoomの稼働初期及び黎明期であったため、競合が非常に少なかったことが原因だと思われます。 5年たった現在ではライバルも多く、少しで...
スマートフォン向けに出すに向けて、プロモーションやバランス調整のためのレビューをいただきたいと思うため。 UnityRoomに投稿したいと思います。 残り作業 そろそろ大詰めですが、 ひとまずUnityRoomに投稿でき...