自作ゲームでセリフの吹き出し演出の作成の方法
前回、新しく作成したアプリを紹介しました 今回はこの吹き出しについてみていきたいと思います 概要 今回作成したアプリにはこのように 回答の選択肢にセリフの吹き出し風の演出を用いています また吹き出しのシッポがキャラクター...
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前回、GSpawnのセットアップを行いました 今回は、実際に配置を行っていきたいと思います 床の配置 配置するために2つのウィンドウを立ち上げます 前回のPrefabLibraryManager 今回は新しくPrefab...
ダンジョンを作るときにオブジェクトを配置するツールが欲しくなる時があります 今回はこちらのGSpawn – Level Designerを使用して簡易的なダンジョンの部屋を作成していきたいと思います 使用する...
Unityの文字の表現方法は様々ありますが、今回2を作るにあたり、このテキスト周りにも変更を入れたいと思います テキストの表現方法 テキストの表現方法方法をして以下の手段があります。 主にタイトルなどのロゴに用いられるこ...
引き続き自作ゲームの更新内容について見ていきたいと思います その一部分であるエフェクトのついて見ていきたいと思います 追加したエフェクト 今回追加したエフェクトはこちらを使用しました その名も Ultimate 10+ ...
ゲームを制作しているときに重要な要素の一つであるBGM ただBGMの選曲はいつでも悩むものです。 今回は、自分のBGMを決める上での判断基準を記載したいと思います。 判断基準 判断基準は主にこの4つです。 ここを選択を失...
こちらの記事のゲームタイトル同様 少しでもプレイしていただく機会を設けるため第一印象であるゲームタイトルに工夫を凝らさないといけません。 そのため、今回はゲームアイコンの作成について見ていきたいと思います。 概要 今回も...
前回、こちらで ゲームタイトルを大雑把に決めました。 今回はこれをもとにロゴを作成していきたいと思います。 作り方 今までのロゴは、Paint.netで作成してましたが。 https://forest.watch.imp...