Unity起動前に何か処理をしたい場合の対応
ゲームを作っているとき、ゲーム起動時にAwakeよりも早く初期化を行いたいことが起こることがあります。 今回はそんな場合に対応する方法と注意点と記載していきたいと思います。 方法 方法はいたってシンプル 匿名希望の英雄で...
ゲームを作っているとき、ゲーム起動時にAwakeよりも早く初期化を行いたいことが起こることがあります。 今回はそんな場合に対応する方法と注意点と記載していきたいと思います。 方法 方法はいたってシンプル 匿名希望の英雄で...
ひとまずスマートフォン向けに出すに向けて、 プロモーションやバランス調整のためのレビューをいただきたいと思うため。 UnityRoomに投稿いたしました。 ぜひプレイしていただき評価していただけたらと思います。 公開場所...
ようやく一通り材料が揃ったので自作ゲームの レビュー版をUnityRoomに投稿していきたいと思います。 UnityRoomについて UnityRoomとは、 https://unityroom.com/ Unityで制...
こちらの記事のゲームタイトル同様 少しでもプレイしていただく機会を設けるため第一印象であるゲームタイトルに工夫を凝らさないといけません。 そのため、今回はゲームアイコンの作成について見ていきたいと思います。 概要 今回も...
前回、こちらで ゲームタイトルを大雑把に決めました。 今回はこれをもとにロゴを作成していきたいと思います。 作り方 今までのロゴは、Paint.netで作成してましたが。 https://forest.watch.imp...
5年前の投稿したゲームにしてはそこそこ遊ばれたゲームだとは思いますが、 それはUnityRoomの稼働初期及び黎明期であったため、競合が非常に少なかったことが原因だと思われます。 5年たった現在ではライバルも多く、少しで...
スマートフォン向けに出すに向けて、プロモーションやバランス調整のためのレビューをいただきたいと思うため。 UnityRoomに投稿したいと思います。 残り作業 そろそろ大詰めですが、 ひとまずUnityRoomに投稿でき...
今回はタイトルにバージョンを記載することによって変更があったことを明確にできるようにしていこうと思います。 実装 Unityのバージョンの記載場所はProjectSetting>Playerの上部にあります。 表示する方...
こちらの続きで実装編になります。 これもそうですが、BGMがすでになっているならともかく ボリュームを変更したときにサンプルのサウンドが流れたらなおよいので今回はそれもまとめて実装していきたいと思います。 実装方法 実装...
前回、こちらで 次回は実践編を公開する予定でしたが、リソース整理中に必要なアセットを削除したらしく復旧に手間取りましたのでまた次回とさせていただきたいと思います。 解決方法 幸いこのプロジェクトはGitで管理していました...