自作ゲームにTextMeshProを導入する
Unityの文字の表現方法は様々ありますが、今回2を作るにあたり、このテキスト周りにも変更を入れたいと思います テキストの表現方法 テキストの表現方法方法をして以下の手段があります。 主にタイトルなどのロゴに用いられるこ...
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引き続き自作ゲームの更新内容について見ていきたいと思います その一部分であるエフェクトのついて見ていきたいと思います 追加したエフェクト 今回追加したエフェクトはこちらを使用しました その名も Ultimate 10+ ...
ゲームを制作しているときに重要な要素の一つであるBGM ただBGMの選曲はいつでも悩むものです。 今回は、自分のBGMを決める上での判断基準を記載したいと思います。 判断基準 判断基準は主にこの4つです。 ここを選択を失...
こちらの記事のゲームタイトル同様 少しでもプレイしていただく機会を設けるため第一印象であるゲームタイトルに工夫を凝らさないといけません。 そのため、今回はゲームアイコンの作成について見ていきたいと思います。 概要 今回も...
前回、こちらで ゲームタイトルを大雑把に決めました。 今回はこれをもとにロゴを作成していきたいと思います。 作り方 今までのロゴは、Paint.netで作成してましたが。 https://forest.watch.imp...