新たに追加した敵Trapについて
新しくボスの攻撃パターンの追加と不意打ち要素を追加するための敵を追加しました。 以前のバージョンでは モデル自体は以前からボスの取り巻きとして使っていました ボスHPが50%以下になるとレーザを放ってきていました 新しい...
新しくボスの攻撃パターンの追加と不意打ち要素を追加するための敵を追加しました。 以前のバージョンでは モデル自体は以前からボスの取り巻きとして使っていました ボスHPが50%以下になるとレーザを放ってきていました 新しい...
前回ボスのモデルにアニメーションを追加できるように改修しました。 今回は実際にアニメーションを導入していきます。 アニメーションの実装について ボーンを仕込んだ段階でHumanoid形式のモーション全般が使用可能 ですが...
前回のアップデートにてボスに攻撃モーションを導入しました。 今回はボスのアニメーションについて見ていきたいと思います。 アニメーションをするモデルの導入方法 アニメーションを導入するために今回はDOGAシリーズから直接エ...
固定ステージを作るため新しい敵を実装します。 新しい敵 AirRaider 基本的に直線移動しかしない 射程範囲に近づくと下部の砲塔が旋回しプレイヤーめがけてビームを放つ なお、放つビームはプレイヤーとほぼ同じもののため...
敵の種類 現在実装されているはボスを除き4体 Walker 見た目が厳ついですが一番の雑魚です。見た目通りただ歩いているだけです。 ただし接近したらこちらに突撃してきます Wing Walkerよりもましですがこちらも羽...