プレイヤー周辺にばら撒くビームを実装する
更新内容に関して今回はばらまきビームに関してみていきたいと思います ばら撒きビームの実物 こちらが実装したものとなります かなり大味な技ですね 次はこれの仕様について見ていきたいと思います 挙動の仕様 実際挙動としては ...
更新内容に関して今回はばらまきビームに関してみていきたいと思います ばら撒きビームの実物 こちらが実装したものとなります かなり大味な技ですね 次はこれの仕様について見ていきたいと思います 挙動の仕様 実際挙動としては ...
新しくボスの攻撃パターンの追加と不意打ち要素を追加するための敵を追加しました。 以前のバージョンでは モデル自体は以前からボスの取り巻きとして使っていました ボスHPが50%以下になるとレーザを放ってきていました 新しい...
昨日にこちらを大幅更新しました。 その更新の一部分であるボスの挙動、その中でボスのレーザの挙動の実装について見ていきたいと思います。 挙動の仕様 ボスのレーザはただ一方向に発射するのではなく、いわゆる薙ぎ払いを行うように...
前回はステージ選択画面のパターンを分析しました。 今回は自作ゲームに実装していきたいと思います。 実装するパターン 前回、いくつかのパターンを見てみましたが、このゲームのステージ選択の 最良のパターンはどれになるか見てみ...
固定ステージを作るため新しい敵を実装します。 新しい敵 AirRaider 基本的に直線移動しかしない 射程範囲に近づくと下部の砲塔が旋回しプレイヤーめがけてビームを放つ なお、放つビームはプレイヤーとほぼ同じもののため...
こちらの続きで実装編になります。 これもそうですが、BGMがすでになっているならともかく ボリュームを変更したときにサンプルのサウンドが流れたらなおよいので今回はそれもまとめて実装していきたいと思います。 実装方法 実装...
本格的な作り直しの前に一度客観的に見れる場が設けようと思いました。 投稿動画 編集について お約束のビデオキャプチャソフトBandicamにて撮影および編集 https://www.bandicam.jp/ まとめ 動画...