自作ゲームの保存しているデータの難読化を行う
前回からプレイヤーのデータの保存する方法を見てきました ただし、このデータは比較的簡単にデータの解析と改ざんが行えてしまいます その対策のため、今回はデータの難読化について見ていきたいと思います PlayerPrefsに...
前回からプレイヤーのデータの保存する方法を見てきました ただし、このデータは比較的簡単にデータの解析と改ざんが行えてしまいます その対策のため、今回はデータの難読化について見ていきたいと思います PlayerPrefsに...
今回、当初の目的でもありますが、かなり要望が多かったためiOS版を作成いたしました 是非ともプレイしていただき評価していただけたらと思います アプリ内容 ハイスピードシューティング ~匿名希望の英雄~ 操作感もAndro...
昨日にこちらを大幅更新しました。 その更新の一部分であるボスの挙動、その中でボスのレーザの挙動の実装について見ていきたいと思います。 挙動の仕様 ボスのレーザはただ一方向に発射するのではなく、いわゆる薙ぎ払いを行うように...
前回はステージ選択画面のパターンを分析しました。 今回は自作ゲームに実装していきたいと思います。 実装するパターン 前回、いくつかのパターンを見てみましたが、このゲームのステージ選択の 最良のパターンはどれになるか見てみ...
固定ステージを作るため新しい敵を実装します。 新しい敵 AirRaider 基本的に直線移動しかしない 射程範囲に近づくと下部の砲塔が旋回しプレイヤーめがけてビームを放つ なお、放つビームはプレイヤーとほぼ同じもののため...
ひとまずスマートフォン向けに出すに向けて、 プロモーションやバランス調整のためのレビューをいただきたいと思うため。 UnityRoomに投稿いたしました。 ぜひプレイしていただき評価していただけたらと思います。 公開場所...
ようやく一通り材料が揃ったので自作ゲームの レビュー版をUnityRoomに投稿していきたいと思います。 UnityRoomについて UnityRoomとは、 https://unityroom.com/ Unityで制...
スマートフォン向けに出すに向けて、プロモーションやバランス調整のためのレビューをいただきたいと思うため。 UnityRoomに投稿したいと思います。 残り作業 そろそろ大詰めですが、 ひとまずUnityRoomに投稿でき...
久しぶりに自作ゲームをプレイして面白かったゲームがunityroomに公開中のゲームがある。 これから、約5年ぶりに作り直そうと思います。 このブログの主目的の一つとなります。 具体的には Unityのバージョンアップ ...