自作ゲームの数学計算ゲームで数学の表現を行う
前回、新しく作成したアプリを紹介しました このアプリには加算、減算、乗算、除算だけでなく、階乗から対数、三角関数、逆三角関数など 高等数学も入っています、今回はこの表現方法についてみていきます 概要 今回作成したアプリに...
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前回まで ビジュアルスクリプティングの使い方を見てきました 今回は、このビジュアルスクリプティングを使う利点と欠点を見ていきます。 利点 ビジュアルスクリプティングを利用する利点は Animationを作る感覚で書けるの...
前回から 引き続き、ビジュアルスクリプティング(BOLT)について深く見ていきたいと思います。 今回はGraph内のさらに深くにある「ステート」についてみていきます。 ステートとは ステートとは、プログラムの処理(C#内...
お久しぶりです。ただいま作成しているアプリのもようやく審査中の状況になりました。 その分こちらの更新が滞ってしまいましたが… さて、前回は 使用方法を見ました今回は実際に中身を見ていきたいと思います。 Gra...
2の開発のため今回はBOLT(ビジュアルスクリプティング)を導入しています BOLTはC#でスクリプトを書くことなくゲーム製作を行うことができるアセットです 今回はこのBOLTについてみていきたいと思います BOLT(ビ...
前回からプレイヤーのデータの保存する方法を見てきました ただし、このデータは比較的簡単にデータの解析と改ざんが行えてしまいます その対策のため、今回はデータの難読化について見ていきたいと思います PlayerPrefsに...
ゲームを作る場合、すごくカジュアルなゲームでもなければ前回プレイしたときの 何かしらのデータを保存したい状況が出てくると思います 今回はデータの保存方法について見ていきたいと思います。 データの保存の仕方 データン保存の...
これまでは固定ポップアップステージ選択の実装を見てきましたが 今回は実際にどのような画面でどのように選択するのかを今回見ていきたいと思います。 ステージ選択画面のパターン把握 Googleで画像検索してもわかる通り、 ス...
新しい機能を作りたいときによくMonoBehaviorを継承して頻繁に作りますが 初期化方法として Awake Start の2つがあると思いますが今回はこれらの違いを見ていきたいと思います。 AwakeとStartの違...
ステージ作るのにしばらく時間かかりそうなので今回はTips的に 今回は小数点の表現の代表であるfloat型について見ていきたいと思います。 float型とは float型とは難しく言うと浮動小数点型、小数点をプログラム上...