BOLT(ビジュアルスクリプティング)を導入する
2の開発のため今回はBOLT(ビジュアルスクリプティング)を導入しています BOLTはC#でスクリプトを書くことなくゲーム製作を行うことができるアセットです 今回はこのBOLTについてみていきたいと思います BOLT(ビ...
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前回からプレイヤーのデータの保存する方法を見てきました ただし、このデータは比較的簡単にデータの解析と改ざんが行えてしまいます その対策のため、今回はデータの難読化について見ていきたいと思います PlayerPrefsに...
ゲームを作る場合、すごくカジュアルなゲームでもなければ前回プレイしたときの 何かしらのデータを保存したい状況が出てくると思います 今回はデータの保存方法について見ていきたいと思います。 データの保存の仕方 データン保存の...
これまでは固定ポップアップステージ選択の実装を見てきましたが 今回は実際にどのような画面でどのように選択するのかを今回見ていきたいと思います。 ステージ選択画面のパターン把握 Googleで画像検索してもわかる通り、 ス...
新しい機能を作りたいときによくMonoBehaviorを継承して頻繁に作りますが 初期化方法として Awake Start の2つがあると思いますが今回はこれらの違いを見ていきたいと思います。 AwakeとStartの違...
ステージ作るのにしばらく時間かかりそうなので今回はTips的に 今回は小数点の表現の代表であるfloat型について見ていきたいと思います。 float型とは float型とは難しく言うと浮動小数点型、小数点をプログラム上...
スマートフォン向けに出すに向けて、プロモーションやバランス調整のためのレビューをいただきたいと思うため。 UnityRoomに投稿したいと思います。 残り作業 そろそろ大詰めですが、 ひとまずUnityRoomに投稿でき...
前回、こちらで 次回は実践編を公開する予定でしたが、リソース整理中に必要なアセットを削除したらしく復旧に手間取りましたのでまた次回とさせていただきたいと思います。 解決方法 幸いこのプロジェクトはGitで管理していました...
主にゲームに関する話題について語っていきます。 不慣れなこともあるかと思いますがよろしくお願いいたします。