自作ゲームをさらに改良する
ゲームとしてはこのようにすでに配信していますが、まだまだ課題も多く 2の制作を始めています 今回はこの2に使いする要素のついて公開してきたいと思います 改修要件 今回改修する要件は 操作をさらにシンプルに 改善する余地と...
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前回からプレイヤーのデータの保存する方法を見てきました ただし、このデータは比較的簡単にデータの解析と改ざんが行えてしまいます その対策のため、今回はデータの難読化について見ていきたいと思います PlayerPrefsに...
前回に引き続き、データの保存する方法をみていきたいとおもいます 前回の状況では複数で構成されたデータを保存するために複数のキーを使って保存する方法もありますが、これではキー管理が煩雑になることが容易に想像できるので、でき...
ゲームを作る場合、すごくカジュアルなゲームでもなければ前回プレイしたときの 何かしらのデータを保存したい状況が出てくると思います 今回はデータの保存方法について見ていきたいと思います。 データの保存の仕方 データン保存の...
これまでは固定ポップアップステージ選択の実装を見てきましたが 今回は実際にどのような画面でどのように選択するのかを今回見ていきたいと思います。 ステージ選択画面のパターン把握 Googleで画像検索してもわかる通り、 ス...
新しい機能を作りたいときによくMonoBehaviorを継承して頻繁に作りますが 初期化方法として Awake Start の2つがあると思いますが今回はこれらの違いを見ていきたいと思います。 AwakeとStartの違...
ステージ作るのにしばらく時間かかりそうなので今回はTips的に 今回は小数点の表現の代表であるfloat型について見ていきたいと思います。 float型とは float型とは難しく言うと浮動小数点型、小数点をプログラム上...
ゲームを制作しているときに重要な要素の一つであるBGM ただBGMの選曲はいつでも悩むものです。 今回は、自分のBGMを決める上での判断基準を記載したいと思います。 判断基準 判断基準は主にこの4つです。 ここを選択を失...
スマートフォン向けに出すに向けて、プロモーションやバランス調整のためのレビューをいただきたいと思うため。 UnityRoomに投稿したいと思います。 残り作業 そろそろ大詰めですが、 ひとまずUnityRoomに投稿でき...