Unityの初期化処理 AwakeとStartの違いについて
新しい機能を作りたいときによくMonoBehaviorを継承して頻繁に作りますが 初期化方法として Awake Start の2つがあると思いますが今回はこれらの違いを見ていきたいと思います。 AwakeとStartの違...
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ステージ作るのにしばらく時間かかりそうなので今回はTips的に 今回は小数点の表現の代表であるfloat型について見ていきたいと思います。 float型とは float型とは難しく言うと浮動小数点型、小数点をプログラム上...
前回、前々回はステージの設計について見てきました。 詳しくはこちら 今回はさらに深く、固定ポップステージの設計について見ていきたいと思います。 設計前に 設計の前にゲーム画面がこうなっています。 立体構造的に設計するとこ...
前回にステージ選択の実装に必要な仕様変更要件について見ていきました。 引き続き、今回はステージの設計について見ていきたいと思います。 以前の設計について 大雑把にゲームを進行する上での機能と処理をまとめる以下の通り。 か...