様々な箇所に登場するオーディオボリュームのコントロール方法(実装編)
こちらの続きで実装編になります。 これもそうですが、BGMがすでになっているならともかく ボリュームを変更したときにサンプルのサウンドが流れたらなおよいので今回はそれもまとめて実装していきたいと思います。 実装方法 実装...
こちらの続きで実装編になります。 これもそうですが、BGMがすでになっているならともかく ボリュームを変更したときにサンプルのサウンドが流れたらなおよいので今回はそれもまとめて実装していきたいと思います。 実装方法 実装...
前回、こちらで 次回は実践編を公開する予定でしたが、リソース整理中に必要なアセットを削除したらしく復旧に手間取りましたのでまた次回とさせていただきたいと思います。 解決方法 幸いこのプロジェクトはGitで管理していました...
ゲームをプレイするときに再生されるサウンド音量は各々の環境で全く異なります。 そのため、ボリュームの制御を行うのはどのゲームでも必須といっていいものです。 今回はボリュームの制御について見ていきたいと思います。 要件 3...
敵が登場するゲームにおいて必要なデータであるステータス。 今回はそのステータスの実装方法について検討していきたいと思います。 現在の実装 現在開発は開発のためですが。 すべてインスペクターに記載しています。 敵の設計につ...
前回に引き続きキャラクターに関する記事ですが。今回はスクリプトについて見ていきたいと思います。 登場している敵について キャラ紹介は以下をご覧ください 今回は挙動ベースで紹介します。 Walker 普段は直進している 接...
敵の種類 現在実装されているはボスを除き4体 Walker 見た目が厳ついですが一番の雑魚です。見た目通りただ歩いているだけです。 ただし接近したらこちらに突撃してきます Wing Walkerよりもましですがこちらも羽...
前回に引き続きビームについて 現在発生していること 現象はこちら 現象は以下の動画 00:13~ が結構見やすいです。 単発ビームを打つことで判定が残りに俗に言う置きビームが発生しているようです。 このように昔発射したビ...
概要 このゲームの光線の素材はアセットストアの「BasicBeamShot Free」を使用していました。 ↓ページがないのでイメージについてYouTubeのプロモーションをつけておきます。 ただ、アセットストアではもう...
今回はサウンドの再生について見てみたいと思います。 現状 結構雑なつくりしてました。 シーン制御の箇所に 雑ですね… 問題点として。 GameObject.Findでわざわざ検索してるのでBGM変えるたびに全...
引き続き床の移動に関してです。 現状 前回、現状発生している床のバグについて記載しました。 良ければ上記参照を見ていただければ幸いです。 その問題に関しては修正しなければならないが、加えて この通り、事実上生成したものを...