固定ステージを作るため新しい敵を実装します。
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新しい敵
- AirRaider
- 基本的に直線移動しかしない
- 射程範囲に近づくと下部の砲塔が旋回しプレイヤーめがけてビームを放つ
なお、放つビームはプレイヤーとほぼ同じもののためかなり高速です。
今回はプレイヤーへのターゲッティングの速度などで命中精度を若干馬鹿にすることで
避けることを可能にしゲームとして成立させました。
今まで敵は光弾を使用していました。
単純に早すぎて避けれないためやむなく光弾にしてました。
実際の挙動は以下の通り
数が揃うと、避けるだけでも大変そうですね
弱点
- 一撃で倒せる
- 体当たりで被弾してもダメージを受けない
- 命中精度が若干低い(わざと馬鹿にしてます)
それでもまとまった数が一気に来れば十分脅威で避けるのも一苦労でしょう。
まとめ
固定ステージを作るため新しい敵を実装しました。
なお、スクリプトはほとんどTankと一緒のものを使用しています。
今回はキャラ紹介となりましたが、ステージを作る際に必要な敵やギミックの更新が不定期あるかもしれませんのでよろしくお願いいたします。
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