サウンド再生と可読と保守について

今回はサウンドの再生について見てみたいと思います。 コンテンツ1 現状2 改善方法3 まとめ 現状 結構雑なつくりしてました。 シーン制御の箇所に 雑ですね… 問題点として。 GameObject.Findで … 続きを読む サウンド再生と可読と保守について